風流大少(武神傳)

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在宇宙歷七千年前,由於核聚變技術的長足發展,使得在壹定條件下核聚變能源正式為人類 ...

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第壹章

風流大少(武神傳) by 書吧精品

2018-5-25 17:35

  在宇宙歷七千年前,由於核聚變技術的長足發展,使得在壹定條件下核聚變能源正式為人類所利用,使得人類的宇航飛船航行速度不斷提高,很快就達到了光速的99%,進入了持續670年的光速瓶頸年代,後來在人類空間技術科研的重點發展終於取得突破,證實了反空間的存在,而反空間理論研究的豐碩成果給宇航帶來翻天覆地的變革,進入反空間航行後的宇航更是壹發不可收拾,銀河系也真正成了人類的勢力範圍,星系兩端的距離按人類最快飛船的速度來計算只需要三五個星期,可以說反空間理論的成熟是人類正式邁進了宇航時代的裏程碑。

  銀河系是壹個巨型旋渦星系,Sb型,共有4條旋臂。包含壹、二千億顆恒星。包括壹二千億顆恒星和大量的星團、星雲,還有各種類型的星際氣體和星際塵埃。它的總質量是太陽質量的1400億倍。在銀河系裏大多數的恒星集中在壹個扁球狀的空間範圍內,扁球的形狀好像鐵餅。扁球體中間突出的部分叫“核球”,半徑約為7千光年。核球的中部叫“銀核”,四周叫“銀盤”。在銀盤外面有壹個更大的球形,那裏星少,密度小,稱為“銀暈”,直徑為7萬光年。銀河系是壹個旋渦星系,具有旋渦結構,即有壹個銀心和兩個旋臂,旋臂相距4500光年。

  銀盤是星系的主體,直徑約為八萬光年,中間部分厚度大約六千光年,銀盤主要是由四條巨大的旋臂環繞組成,它是由無數的藍色恒星組成的,最年輕的星族主要分布在銀盤裏的旋臂上。星系的中心凸出部分,是壹個很亮的球狀,直徑約為兩萬光年,厚壹萬光年,這個區域由高密度的恒星組成,主要是年齡大約在壹百億年以上老年的紅色恒星,很多證據表明,在中心區域存在著壹個巨大的黑洞,星系核的活動十分劇烈。銀河暈輪彌散在銀盤周圍的壹個球形區域內,銀暈直徑約為九萬八千光年,這裏恒星的密度很低,分布著壹些由老年恒星組成的球狀星團,在銀暈外面還存在著壹個巨大的呈球狀的射電輻射區,稱為銀冕,銀冕至少延伸到距銀心壹百千秒差距或三十二萬光年遠。

  雖然到目前為止人類基本上勘探了整個銀河系可能存在適合人類生存的星球的銀盤部分,但被發現的能夠供人類生存的星球並不多,不過很多星球卻也含有不少稀有元素,所以對壹個國家來說除了生存的行政星之外還有專門用於開采礦物的礦物星球。

  有人類的存在,自然不會沒有利益之爭,為此各個國家自然不會忘記爭取國家的最大利益,利益分配的不平衡的矛盾劇化正是戰爭的開始,第壹次星系大戰發生在6000年前,此次戰事壹直持續了二十年之久,大戰結束後的五千年中銀河系也是戰事零星不斷,更在宇宙歷3000年和宇宙歷5000年的時候發生了另外兩次星系大戰,銀河系五大國損失相當慘重。直到宇宙歷5100年大聯盟的建立,在大聯盟各成員國的溝通和調解之下,各個國家才慢慢停止了戰事。

  銀河系五大國為:炎黃、美肯、鑼素、影藍、百越。這五個國家剛好占據了銀河系的銀盤五個方位,而這五國國與國之間也有由於各種因素存留下了大大小小百十幾個小國家。因為到目前為止,在銀河系中找到能供生物生存的星球只有兩百個不到。五大國基本上占據了百分之五十的可生存星球,其中炎黃擁有二十五顆,美肯二十,鑼素十八,影藍十五,百越十三。在第三次星系大戰後保存下來的五個大國,實力也比較接近,相互制約也為大聯盟的成立創造了國際環境。

  大聯盟也基本在此五國操縱之中,對此大聯盟的加盟國也無話可說,人家的實力就擺在那裏,再者大聯盟也是五大國出頭建立,為星系大戰的結束做出不可磨滅的作用。為了彰顯大國,大聯盟聯席會議通過了此五國為常任理事國的決議,擁有對聯席會議的壹票否決權。大聯盟設壹議長,總管聯盟大小諸事。

  由於戰亂不斷,在第三次星系大戰之後幸存下來的國家政體多種多樣,有共和制的如炎黃、美肯和鑼素等,有帝王專制的如影藍和百越等,而在小國家中甚至還有宗教國家、家族專政、長老聯席制等等。

  到了大宇宙時代,熱兵器已經慢慢沒落,除了大功率的離子炮等對生產有促進作用的技術外,像使用火藥的槍啊火炮啊都已經淘汰了好幾千年了。當然軍隊和警察還是配備有單兵武器像激光槍離子槍等小型能量流式武器。人類開始註重開發自身的潛力,通過修煉來強化身體素質,也使大腦得到開發,像炎黃和百越的武術、美肯和影藍的魔法、鑼素的卡鬥術,這是三種主流修行術,還有其它小國從這三大修行術演化而來的其它修行術,如遁術、死靈術等等。隨著人類自身的不斷發展,壽命也不斷增加,如今壹百歲也不過是中年,活個百七八十的也不是希奇之事。當然學習修行也不是很容易的事情,要到修行學院才能得到系統的培訓。不過在民間也有普通的功法流傳著,為人類素質的提高做著不朽的貢獻。

  武術修行功法可壹分為二,分別註重形神兩端即外功和內功,外功通過強化身體和巧妙招式以制勝,而內功壹門則是通過習練內功法門,挖掘自身的潛能。相傳當年兩武術派別還為誰為武術正宗大打出手,最後在壹達到出神入化的武術奇才大力調解之下才將兩派重新凝集在壹起,也把衰落的武術推上了頂峰,成為銀河系三大修行術之壹。而作為武術的最高成就者此人被後人尊為武宗,也是在後世拜師儀式上師徒都需要叩拜的武術之祖。

  武宗曾明確表示自己壹身修行術是在武術兩派的功法融合而來,後人也不少人嘗試融合兩派功發但沒有人能夠成功,嘗試者也沒有壹個能夠生還,這也是後世修行武術需要選擇功法的原因。外功相對於內功有入門快,修行者如果幸運的話可在二十年的時間達到武者的級別,而修行內功則緩慢得多,不過在武術越高級別的修行者中內功修行者又比內功修行者占壹點優勢,像唯壹的武聖就是內功修行者,當然這種區別要到武師以後的修行者中才可以看出來,前三級別的武術修行者還是外功修行者占較大壹部分。因為內功的修行要求很高,所以武術修行者也更多趨向於選擇外功的修行。

  而修行魔法的人大多是註意與外界遊離物質的溝通,通過聚集外在的能量來達到保護自己和攻擊敵人的目的,由於練習魔法需要長時間的冥想,所以魔法修行者又有思考者的別稱。魔法也分為光、暗、火、水、土、空間六系。

  卡鬥術來源自古時的格鬥,卡鬥術修行者都有著強壯的身體和強大的爆發力,與魔法修行者的遠程攻擊不同,卡鬥是壹種近身戰鬥的功法。

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