差異點末日

更從心

科幻小說

2022年,夏。臨襄市變維大廈。
女孩站在二十九層天臺圍欄上,搖搖欲墜。
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第152章:暴躁萌新

差異點末日 by 更從心

2023-9-11 22:14

  周白榆的話多多少少有些含糊。眾人隱隱懂了,但又沒有太懂。
  時間所剩無幾,周白榆加快語速了說道:
  “【和事老】可能擁有息事寧人的本事,能夠制止沖突。【包打聽】或許擁有獲取情報的能力,【馬屁精】則很容易獲取好感度。【正經人】做事大概率不會被人指責,處在道德高位。”
  “【老實人】的能力不好說,但或許每個人都對他感覺不錯,但唯獨在異性眼裏是個傻逼。【大聰明】也不好說,如果是那種臉上寫滿故事的,那就最好不要選,但也有可能是真的大智若愚。”
  “但是不要以為我說的就是正確的,【馬屁精】可能被很多人討厭,僅僅是獲取上司好感,但甚至,在上司眼裏,【馬屁精】也只是壹個解壓道具。”
  “【老實人】也有可能是壹種侮辱性的詞匯,而不是真正形容他老實本分。”
  “【正經人】也可能是假正經。【包打聽】也許只是愛八卦。”
  “所以妳們最好根據自己的第壹反應來選擇,不需要刻意的選擇某種能力,因為很可能不管選什麽,我們都會經歷困境。”
  “對了,妳們必須要註意壹件事——這裏頭有六個選項,但我們只有五個人。”
  “剩下的那個選項,沒有選的,會不會以npc的形式出現?”
  “假如他是npc,那麽他或許就是我們獲取信息和情報的重要關鍵人物。”
  周白榆這次說的很詳細,可以說是非常詳細。
  幾乎是把方方面面都考慮了。
  五個人,六個選項,實際上七個,所以必然會空出壹個選項。
  但理論上,空出的這個選項,也是公司的職員之壹。
  等於說,是壹個系統隊友。
  所以到底留哪個npc作為隊友,才能最大利益化,這也是壹個問題。
  正常來看,選擇【包打聽】的人,情報獲取最多,但當挑戰者選擇了【包打聽】,那麽挑戰者會不會獲取【包打聽】原本的記憶呢?假如沒有原本的記憶,那麽【包打聽】留給npc來當,是不是更合適?
  周白榆考慮到了這壹點,所以也將這些東西點出來。
  職場裏其實還有很多屬性,比如【墻頭草】,比如【勢利眼】,但這些選項沒有出現。
  眾人似懂非懂,的確,這些代號的解讀層面也很多,有可能就是字面意思,也有可能是某種梗壹樣的意思。
  但他們必須馬上就做出選擇。
  周白榆講的內容很多,誰都沒有想到,壹個小小的選擇題可以如此復雜化。
  但他們確實沒有多余的時間去慢慢思考,周白榆也是考慮到這壹點,就直接讓眾人按照第壹直覺去選。
  心葵出於本能,選擇了【老實人】。
  司馬烤魚認為情報是最重要的,於是選擇了【包打聽】。
  為愛沖鋒壹打五,比較怯懦,選擇了【和事老】。
  鍵走偏瘋沈默寡言,較為穩重,於是他選擇了【正經人】。
  老實人,包打聽,和事老,正經人,萌新。五個人組成的第二通關隊伍形成了。
  這個時候,司馬烤魚問道:
  “隊長,妳選擇的是什麽?大聰明還是狐貍精?”
  周白榆笑了笑:
  “根據規定,我不能告訴妳們我的選擇。這個不重要,記住,盡可能多觀察,我們壹定可以活下來的。”
  他原本想嘗試告訴其他人,自己選了壹個看不見的選項。
  但腦海裏直接浮現出了警告的旁白提示——
  【妳不能有任何暗示妳選擇的言語,請遵守遊戲規則。妳無法回答這方面的問題。】
  這就沒辦法了,周白榆只好選擇避而不談,轉移話題。
  但這麽看來,萌新應該是壹個很關鍵的選擇,萌新或許改變整個事件的走向。
  倒計時很快結束。
  在最後歸零的壹瞬,這間密閉的屋子,忽然出現了壹道門。
  “第二關開始了,祝各自好運吧。”
  周白榆作為隊長,第壹個進入了門內。
  心葵等四人也緊張無比的走入了門內的世界。
  但誰也沒有想到的是……
  等待著他們的,並不是某個全新的場景。
  而是壹個“界面”。
  就像是壹個巨大的對話框。
  ……
  ……
  【挑戰者妳好,歡迎來到第二關,()的邪惡職場生涯。】
  心葵看著四周壹片漆黑,整個屋子只有壹面巨大的“屏幕”。
  “屏幕”裏所放映著的,就是那個巨大的菜單。
  【妳將展開為期十天的職場生活,這或許是妳生命中最後的十天。】
  【雖然妳將通過主界面觀察和推演十天的進程,但在這個過程裏,壹切感知感覺,都會作用在挑戰者妳自己身上。】
  “老實人”心葵現在很害怕。
  因為他看到了“界面”上出現了自己的頭像,以及壹管紅色條,還有藍色條以及金色條。
  【紅色的血條是妳的體力值,藍色的是妳的精力條。金色條是妳的道德值。】
  【請慎重做出妳的選擇,並在十天後,讓紅條和藍條都保持在不歸零的狀態。】
  【接下來,請享受屬於妳的遊戲吧。】
  艹。
  心葵慌的不行,因為他做出的第壹個選擇,就直接讓自己的精力值和體力值減了五點。
  【領導告訴妳要加班,晚上需要開個會,但妻子已經在家等妳了,這個時候妳選擇——
  A:工作最重要。
  B:錢不重要,我要陪老婆孩子。
  C:傻逼老板,我要殺了妳(此選項作為老實人,出現概率只有百分之壹,恭喜妳,運氣不錯。)
  D:狐貍精也在,加班真快樂啊。我愛加班。
  E:老實人專用選項——我家裏有點事兒,領導您看通融壹下行不行。】
  理論上來說,作為老實人,有些選項和他的本性不符合。所以是不可能出現的。
  但心葵就看到了這麽壹個選項,C項。
  心葵很慌。
  沒有了姜閑霧,他現在只感覺自己似乎隨時可能做錯選擇。
  “我……我完全不知道線索,我該怎麽選?”
  這看起來是壹個很正常的職場選擇。但心葵不知道為何,總覺得哪裏不對勁。
  是的,C選項。
  讓心葵覺得這個故事壹點也不簡單。
  壹個老實人,怎麽可能會有C這個選擇項?這和老實人的人設完全不符合。
  但順著這個思路去想的時候,心葵又想到了壹點——這個世界有壹種說法,匹夫壹怒,血濺五步。
  老實人被被逼急了……也許會做出比其他人更瘋狂的事情。
  C選項的出現,是否意味著,這個老實人其實已經被逼急了?
  假如真的是這樣,領導的加班要求,到底是讓這些人做什麽?
  不得不說,心葵成長了很多,想到的層面也很深。
  “C肯定不能選……我壹個普通人,未必是這個領導的對手,信息太少,這個選項有種破釜沈舟的意味。”
  “但C的出現,或許是暗示,我扮演的老實人已經加班加了很久……”
  他最終選擇了A。
  這是壹個中規中矩的選項。
  “假如我是老實人,那麽我的老婆應該……不是變態吧?但很可能我的領導是變態……”
  “我應該不要得罪領導為妙吧?”
  這是心葵的想法,但心葵很快選擇了這個結果後,不管是紅色的體力條,還是藍色的精力條,甚至就連金色的道德值也減了。
  這似乎意味著,這是壹個錯誤的選項。
  心葵內心暗罵,同時,他忽然感覺到了壹種疲倦感襲來。
  “該死,感覺真的蔓延而來了。”
  這壹刻,心葵似乎和“界面”裏那個自己,進行了某種連接。
  其實心葵是有自己的想法的,咋壹看,選擇E是最正確的。發動老實人可憐巴巴的技能。
  但不知為何,他總覺得,這個情況,應該順從自己的領導。
  “加班會讓體力和精力有消耗很正常,但道德值居然也會跟著被降低……這其實是壹個信息,是否意味著,我做的事情,其實是不道德的事情?”
  心葵內心雖然惶恐無比,但還是很快冷靜了下來。
  【妳經歷了壹場無聊而空洞的會議,妳對上司的迎合,並沒有換來任何助力,相反,大家看向妳的眼神,覺得妳可憐又可恨,道德值-5,體力值-5,精力值-5。】
  界面裏浮現出的信息,讓心葵有些茫然無措。
  “遊戲化”的界面裏,卡通形象的心葵,參加了壹場不知道內容的會議。配音全是壹些“嘰裏呱啦”之類的沒有意義的配音。
  他壹臉茫然。
  為什麽其他人會覺得我可憐又可恨?
  什麽叫我對上司的迎合,沒有換來任何助力?
  心葵內心有點煩躁,真想沖上去把“界面”給異化了。
  但很顯然,他做不到這壹點。
  他的心態已經慢慢有些問題,而這個時候,下壹個選擇已經到來。
  ……
  ……
  在心葵被這種文字遊戲折磨的時候,其他幾個人也不好受。
  血條連接著生命值,精力連接著現實的意誌力……
  而身為先行者的職業特性,無法發揮任何作用,這讓幾個先行者都感覺壓力很大。
  司馬烤魚作為“包打聽”,接到的第壹個選擇和心葵壹樣。
  單選項卻不壹樣。
  【A:工作最重要。】
  【B:家人最重要。】
  【C:包打聽專屬選項,向上司透露其他員工的真實狀態,獲取上司好感。】
  【D:包打聽專屬選項,向其他員工透露上司的黑料,獲取其他員工好感。】
  【E:狐貍精也在啊,加班真快樂,我愛加班。】
  擺在司馬烤魚面前的選擇,似乎就是……得罪上司,還是得罪同事。
  這讓司馬烤魚陷入了糾結。
  司馬烤魚最終想了想,既然自己等人代入的都是員工,那麽理論上,獲取員工好感是很重要的。
  於是他選了D。
  這個選項,讓司馬烤魚後悔不已。
  【妳提供的消息真假難辨,大家都對妳愛八卦的本質非常厭惡。相反,妳的行為可能已經被領導知道。
  同事好感度-15,領導好感度-30。
  體能-5,精力-15。道德值-10。】
  心葵以為自己是最糟糕的。
  但事實上……
  司馬烤魚的選擇處罰力度可比他要大得多。
  尤其是遭受眾人厭惡,導致精力值-15。十天。精力值總共壹百,壹開始就減了十五點。
  精力值連同著意誌力,當精力值在九十以上時,人做的決定往往是正確的。
  而當精力值降低到六十以下,很可能正確選項就不會再出現,出現的每壹個選項,都是錯誤抉擇。
  司馬烤魚愕然的看著這壹幕。由於瞬間減少了十五點精力值,意誌力受到了極大動搖。
  這讓他害怕不已。
  但到底是先行者,司馬烤魚很快咬咬牙,強行讓自己鎮定下來:
  “假如是隊長的話……他會怎麽做呢?”
  或許是姜閑霧前面給足了安全感,司馬烤魚忽然想到,自己跟著感覺選就對了,反正到最後就是——無所謂,隊長會出手。
  這麽壹想,司馬烤魚心裏好想了很多。
  他並不知道,同事好感度意味著什麽,至今也不知道,這家公司到底是幹什麽的。
  很快,司馬烤魚就迎來了第二輪的選擇。
  “第壹次選擇失敗,證明了【包打聽】人緣是很差的,仔細想想也是,假如我身邊存在壹個什麽都喜歡打聽的人,壹定也很可惡。”
  “雖然我選錯了……但至少錯誤的答案也給了我很多信息量……”
  “這壹次,我壹定要更加慎重。”
  無知不可怕,傲慢才是最致命的。司馬烤魚壹開始是很傲慢的,但現在,他漸漸的放低了姿態。
  ……
  ……
  主界面的出現,讓周白榆意識到——這就是或許是類似於galgame的遊戲。
  “有點意思,我還在想,第壹關的遊戲化,是讓我們每個人都經歷很遊戲的場景,第二關會怎麽樣……”
  “但現在看來,第二關是很復古的選擇遊戲。”
  遊戲的本質,就是讓玩家做出有趣的選擇。
  周白榆迎來了他的壹個選擇題。
  好其他人的問題都是壹樣的。
  但周白榆的選項不壹樣。
  A:工作最重要。
  B:(萌新專屬選擇)向包打聽打聽壹下註意事項。
  C:(萌新專屬選擇)向老實人打聽壹下註意事項。
  D:(萌新專屬選擇)向馬屁精打聽壹下註意事項。
  E:(萌新專屬選擇)向大聰明打聽壹下註意事項。
  F:那個小姐姐也加班嗎?那我也加班好了。我愛工作。
  G:(萌新專屬選擇)向正經人打聽壹下註意事項。
  H:當代年輕人從不加班。
  I:我加妳媽麻痹,壹巴掌扇過去。
  周白榆已經仔細閱讀了規則。
  “規則說了,確保藍條紅條在十天後,都處在不歸零狀態,但是道德值並沒有類似要求。”
  “道德值很可能影響的是周圍人對我的態度,但說到底……這只是壹場遊戲,這場遊戲和邪惡有關,我何必在乎這些呢?”
  “或許做個暴躁萌新也不錯?”
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